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ウィリアムヒル サッカーの賭け方

ウィリアムヒルでは世界の100以上のリーグ、1,000を超えるチームへのベットが可能であり、オンライン業界最大の試合数をカバーしています。ウィリアムヒルはスポーツベッティングの中でも、サッカーには力を入れておりベッティングの種類がとても豊富です。
対象リーグや試合も非常に多く、チャンピオンリーグからUEFA、グレートブリテン、スペイン、イタリア、ドイツ、フランス、その他のヨーロッパの国々、その他のリーグなどほとんど網羅しています。もちろん日本のJリーグからワールドカップもすべての試合を網羅しています。

 

リーグ一例

それではサッカーベットに関して説明します。

 

サッカーのベット方法について

 

まずウィリアムヒルへログインしてから、サッカーをクリックします

 

 

そうすると世界各国のリーグを選ぶことができます。

 

今回はJリーグを対象に取り上げてみます。
ウィリアムヒル下の方にスクロールすると他リーグのカテゴリでJリーグがでてきました

 

 

   Jリーグ ディビジョン1・・・J1リーグのことを指します。
   Jリーグ ディビジョン2・・・J2リーグのことを指します。

 

今回はJ1リーグを選択します。

 

すると以下のような画面がでてきます。

 

 

すると次にくる試合(一番近く開催される試合)の組み合わせ表が現れます。

 

【表の見方】

※JSTがたまにUKとなっている場合がありますが、JSTになっていない場合は、パソコンを再起動することをオススメします。

 

横に出ている106ベットとは、106通りの賭け方があるということです

 

さて今回は【浦和レッズ】対【横浜F・マリノス】の試合に賭けたいと思います。
以下の部分をクリックします。

 

すると以下の画面が現れます。

 

 

 

ずらーっと106通りの賭け方がありますが、今回はシンプルに【浦和レッズ勝ち】賭けます。

 

右上の「+」ボタンを押すと「私のベットオプション」に追加されます。これはお気に入りみたいなもので、チェックしておきたい試合などはコチラのボタンを押してお気に入りに入れておくと便利です。

 

クリックすると画面右側にベットの詳細が出てきますので、賭けたい金額をドルで入力します

今回は1ドルをベットしましたので、倍率は2.15倍なので予想払戻金は2.15ドルとなります。

 

問題なければベットを行うをクリックします。

 

そうすると以下の画面が現れます。

 

もともと20$ありましたが、1$賭けましたので画面右上のメイン残高は19$になりました。

 

幸運を祈りましょう!!

 

浦和レッズ対横浜Fマリノス2014年4月29日(ホーム浦和)
>>この試合結果はコチラ!!

ウィリアムヒルのハンディの賭けについて

こちらのページではウィリアムヒルのサッカーについてハンディの賭けについて解説しています。

 

一般規定

対戦相手の1人が「スタート」を与えられ、これが最終得点に加算された場合の結果を当てます。「スタート」とは、ハンディキャップスプレッドとも呼ばれます

 

すべてのハンディキャップベッティングは、フルタイムでの結果に基づきます。延長時間はカウントされません

 

賭けたのが「従来の」ハンディキャップベッティングに対するものなのか、それとも「アジアン」ハンディキャップベッティングに対するものなのかについて疑義がある場合、ベットは従来のハンディキャップベッティングとして決済されます。

 

GOALS HANDICAP(ゴール ハンディキャップ)

ハンディキャップスプレッドが適用された後の結果を当てます。

 

いずれかのチームが得点した1ゴールまたは複数ゴール(あるいはハーフゴール)をゴール合計に加算して、結果を決定します。

 

ハンディキャップを適用した後の最終得点が同点で、ドローに対する価格が設定されていない場合、ベットは無効になります。

 

3. CORNERS HANDICAP(コーナー数ハンディキャップ)

ハンディキャップスプレッドが適用された後の結果を当てます。いずれかのチームに、1回または複数回のコーナー(またはハーフコーナー)のスタートが与えられます。「コーナーのスタート」を、チームが実際に獲得したコーナー数に加算して、結果を決定します。

 

4. ASIAN HANDICAP(アジアン ハンディキャップ)

ハンディキャップスプレッドが適用された後の結果を当てます。これは、別の種類のハンディキャップベッティングです。

 

ハンディキャップは、不平等な対戦があった場合のあらゆるゴール数に対して、試合を行った平等な2チームの「スクラッチ」(0)により変動します。

 

ハンディキャップが「スクラッチ」(0)の場合は、ゴール数の多いチームが勝者です。

 

試合がドロー(引き分け)になると、賭け金は返金されます。

 

完全ゴールハンディキャップ(例:0、1、2、3など):ハンディキャップが適用された後の各チームのゴール数が同じ場合、賭け金は返金されます。

 

ハーフゴールハンディキャップ(例:0.5、1.5、2.5など):このハンディキャップが適用されると、ベットの勝敗が決定されて引き分けにはなりません。

 

スプリットハンディキャップ:賭け金が2つのベットに均等に配分されます。ベットの半分を完全ゴールハンディキャップに、ベットの残り半分をハーフゴールハンディキャップに賭けます。ハンディキャップが1.0と1.5の場合、半分のベットを1.0で賭け、もう1つのベットを1.5で賭けることになります。

 

例えば、チェルシー対リバプールの試合で、チェルシーを本命として、スプリットハンディキャップが-1.0と-1.5とします。チェルシーに対して行ったベットは、-1.0ゴールでのチェルシーへの賭け金の半分および-1.5ゴールでのチェルシーへの賭け金の半分、で構成されます。

 

試合の結果、2-1でチェルシーがリバプールを打ち負かしました。ベットの半分(-1.5)が失われ、ベットのもう半分(-1.0)が無効になります。

 

ベットをリバプールに賭けていた場合は、ベットの半分(+1.5)が勝ちとなり、ベットのもう半分(+1.0)が無効になります。

 

 

5. FIRST HALF HANDICAP(前半ハンディキャップ)

各チームが前半で得点したゴール数にハンディキャップスプレッドを適用した後の、前半の結果を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

6. SECOND HALF HANDICAP(後半ハンディキャップ)

各チームが後半で得点したゴール数にハンディキャップスプレッドを適用した後の、45分間の「小試合」の結果を当てます。

 

前半で得点されたいかなるゴールもカウントされません。

 

ロスタイムはカウントされます。

ウィリアムヒルの得点者の賭けについて

ウィリアムヒルのゴールの得点者について解説します。

 

ハットトリックを決める選手を当てたり、最初にゴールを決める選手を当てたりする賭けについての規約(ルール)になります。

 

1. 最初のゴール得点者

試合で初ゴールを得点する選手を当てます。

 

初ゴールを得点する選手のオッズは、出場の可能性がある選手全員についてオッズを付けるよう尽力していますが、他の選手については通常はリクエストがあり次第、見積が付けられます。

 

また、勝者としてカウントされるには、これら他の選手が最初のゴールを得点する必要があります。

 

試合に出場していない選手へのベットは、無効になります。

 

「FIRST GOALSCORER(最初のゴール得点者)」へのベットでは、初ゴールが得点された後に賭けられた選択は無効となります。

 

ただし、そのゴールがオウンゴール(自殺点)の場合、ベットは有効になります。

 

ゴールの授与について論議がある場合、ベッティング上の目的により、試合終了直後にPress Association(通信社)が掲載したゴールの得点選手に基づいて決済されます。Press Association(通信社)の記録へのいかなる後からの修正も考慮されません。

 

最初のゴール得点者への試合前ベッティングでは、オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

 

オウンゴール(自殺点)のゴールがあった場合、最初のゴール得点者へのベットは無効にならず、次のゴールに持ち越されます。

 

FIRST GOALSCORER(最初のゴール得点者)の試合中のベットで、オウンゴール(自殺点)のオッズが提示されており最初のゴールがオウンゴール(自殺点)だった場合は、最初のゴールを得点すると指名した選手に対するベットは失われた選択とみなされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

最初のゴール得点者に対するイーチウェイベットは、受け付けていません。誤って受け付けられた場合、プレース(2位複勝式)の部分はAnytime Scorer(試合中の得点者)のベットとして決済されます。 規則8条をご覧ください。

 

最後のゴール得点者

試合で最後のゴールを得点する選手を当てます。

 

最後のゴール得点者のベット目的で、試合に参加した選手すべてを「出場選手」とみなします。

 

最後のゴールを得点する選手のオッズは、全出場選手についてオッズを付けるよう尽力していますが、他の選手については通常はリクエストがあり次第、見積が付けられます。また、勝者としてカウントされるには、これら他の選手が最後のゴールを得点する必要があります。

 

最後のゴール得点者へのベットは、最後のゴールが得点される前に交代/退場があった場合、失われた選択として扱われます。

 

ゴールの授与について論議がある場合、ベッティング上の目的により、試合終了直後にPress Association(通信社)が掲載したゴールの得点選手に基づいて決済されます。Press Association(通信社)の記録へのいかなる後からの修正も考慮されません。

 

オウンゴール(自殺点)はカウントされません。最後のゴールがオウンゴール(自殺点)になった場合、ベットはデフォルトでその前のゴールに適用されます。

 

延長時間はカウントされません

 

サッカー一般規定の規則4条に準じて、試合において選択されたいかなる最後のゴール得点者も完了しなかった場合、ベットは無効になります。

 

3. 最初のゴール得点者2人

最初のゴールを得点する選手2人を当てます。

 

選手2人のうち1人の選手が試合に出場しない場合、または最初のゴールが得点された後で試合に出場した場合、それぞれの最初のゴール得点者のオッズに基づいて、賭け金はもう1人の選手に投資されます。

 

選手2人とも試合に出場しない場合い、または最初のゴールが得点された後で試合に出場した場合、ベットは無効になります。

 

延長時間はカウントされません。

 

4. SCORECAST(スコアキャスト)

試合で最初のゴールを得点する選手、および正確な得点を当てます。

 

ベットは、公表または掲示されたオッズを組み合わせて決済されます。

 

SCORECAST(スコアキャスト)では、選手が試合に出場しない場合、またはゴールが得点された後に出場した場合、その選手に関係するスコアキャストは、選択した正確なスコアへのシングルとして適切なオッズで決済されます。

 

最初のゴール得点者の目的により、オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

 

試合中のゴールがすべてオウンゴール(自殺点)だった場合、SCORECAST(スコアキャスト)は、選択した正確なスコアへのシングルとして適切なオッズで決済されます。

 

ゴールが得点された後で試合が中止された場合、Scorecasts(スコアキャスト)は、選択した最初のゴール得点者へのシングルとして適切なオッズで決済されます。

 

LAST GOALSCORER(最後のゴール得点者) - SCORECAST(スコアキャスト)も受け付けられます。

 

5. NEXT GOALSCORER(次のゴール得点者)

このベットは試合中に行うことができ、試合中に次のゴールを決める選手を選択することになります。

 

別に記載がない限り、延長時間はカウントされません。

 

オウンゴール(自殺点)のオッズが提示されており次のゴールがオウンゴール(自殺点)だった場合は、次のゴールを得点すると指名した選手に対するベットは失われた選択とみなされます。

 

次のゴールを決める選手に対するオッズが付けられていない場合、ゴールが得点されないとベットは無効になります。

 

WINCAST(ウィンキャスト)

WINCAST(ウィンキャスト)では、最初のゴールを得点する選手、および「勝利するチーム」をダブルで選択します。

 

ベットは、公表または掲示されたオッズを組み合わせて決済されます。

 

別に明記されていない限り、延長戦はカウントされません。

 

選手が試合開始時に出場していないと、WINCAST(ウィンキャスト)は無効になります。

 

試合中のゴールがすべてオウンゴール(自殺点)だった場合、Wincasts(ウィンキャスト)は、勝利するチームに基づいて適切なオッズで決済されます。

 

ゴールが得点された後で試合が中止された場合、Wincasts(ウィンキャスト)は、選択した最初のゴール得点者へのシングルとして適切なオッズで決済されます。

 

ANYTIME WINCAST(試合中のウィンキャスト)

 

※準備中

 

ANYTIME DRAWCAST(試合中のドローキャスト)

 

※準備中

 

ANYTIME SCORER(試合中の得点者)

 

※準備中

 

10. PLAYER Vs PLAYER MATCH BETS(選手対選手の試合ベット)

このベットでは、対戦相手の選手よりも多くゴールを得点する選手を選択する必要があります。

 

延長時間はカウントされません。

 

ベットが有効になるには、両選手とも試合を開始しなければなりません。

 

同点に対してオッズが付けられていない限り、同点になった場合のベットは失われます。

 

SCORER OF TWO OR MORE(2ゴール以上の得点者)

試合中に2回またはそれ以上ゴールを得点する選手を当てます

 

延長時間はカウントされません。

 

ベットが有効になるには、選手達が試合にでなくてはいけません。

 

試合に出ない選手への賭け金は、途中から出場したり2ゴールまたはそれ以上を得点したかどうかに関わらず、返金されます。

 

不出場の場合、シングルベットは無効になり、累積ベットは残りの選択に基づいて決済されます。

 

試合から選択した選手が退場された場合はいずれも、不出場として扱われます。

 

オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

 

12. HATRICK SCORER(ハットトリック得点者)

試合中に3回またはそれ以上ゴールを得点する選手を当てます

 

延長時間はカウントされません。

 

ベットが有効になるには、選手達が試合にでなくてはいけません。

 

試合に出ない選手への賭け金は、途中から出場したり2ゴールまたはそれ以上を得点したかどうかに関わらず、返金されます。

 

不出場の場合、シングルベットは無効になり、累積ベットは残りの選択に基づいて決済されます。

 

試合から選択した選手が退場された場合はいずれも、不出場として扱われます。

 

オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

 

GOALSCORERS SHIRT NUMBERS(ゴール得点者のユニフォーム番号)

ゴールを得点した選手達のユニフォーム番号の合計を当てます。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。オウンゴール(自殺点)を得点した選手達のユニフォーム番号は、ゴールが与えられたチームへ加算されます。

 

延長時間はカウントされません。

 

ユニフォーム番号が割り当てられていない選手、または試合の出場時にユニフォームに番号が付けられていない選手には、いずれも12番が割り当てられます。

 

選手が別のユニフォームに着替えた場合、元のユニフォーム番号のみがカウントされます。

 

99を超える背番号/ユニフォーム番号は、99としてカウントされます。

 

14. ANYTIME OWN GOAL(試合中のオウンゴール(自殺点))

ロスタイムを含めた通常の時間内に、オウンゴール(自殺点)が得点されるかを当てます

 

ゴールの得点者について論議がある場合、試合終了直後にPress Association(通信社)が掲載した選手に基づいて決済されます。

 

Press Association(通信社)の記録へのいかなる後からの修正も考慮されません。

 

15. FIRST GOAL TO BE AN OWN GOAL(最初のゴールがオウンゴール(自殺点)になるか)

試合での最初のゴールが、オウンゴール(自殺点)かどうかを当てます。

 

ゴールの得点者について論議がある場合、試合終了直後にPress Association(通信社)が掲載した選手に基づいて決済されます。

 

Press Association(通信社)の記録へのいかなる後からの修正も考慮されません。

 

ANYTIME GOALSCORER DOUBLED(試合中のゴール得点者2人)

試合中にそれぞれゴールを得点する選手2人を当てます。

 

いずれかの選手または両方の選手が試合を開始しない場合、ベットは無効になります。

 

延長時間はカウントされません。

ウィリアムヒルサッカーの一般規定

こちらのページでは、ウィリアムヒルのサッカーにおけるいくつかの規約について解説しています。

 

ベットの.受け付けについて

 

すべてのオッズは変動することがあります。
オッズは「フルタイム」の試合結果に基づきます。

 

「フルタイム」、「試合時間90分間」、「通常の試合時間」の各用語はすべて、ロスタイムを含めた試合時間を指し、予定された延長時間、ペナルティ・キックの時間等は含めません

 

試合中のベッティングを利用できる場合、 通常は 衛星放送による遅延が存在します。そのため、ウィリアムヒルはゴール得点後5秒の期間内に行われたあらゆるベット、またはベット時の試合状況を反映した修正済みのオッズでペナルティを決定する権利、または既に確定している場合にそのベットを無効とする権利を有します。

 

決済は、イベントの終了後に直ちに、ウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードを使用して公式競技規則に基づいてリアルタイムで行われます。論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Press Association(通信社)のデータを利用できない場合、またはPress Association(通信社)のデータが不正確であるという有効な証拠がある場合、ベットはウィリアムヒルが利用可能な当該の評判の良い代替の情報源に基づいて決済されます。

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

試合ベッティングに関して

 

通常の試合時間の終了時点における試合結果を当てます。ウィリアムヒルが発行したクーポン、ウィリアムヒルのテキスト画面、ウィリアムヒルのウェブサイトで特に明記しない限り、すべてのマッチに対するシングルベットおよびマルチベットを受け付けます。選択できる「ホーム」、「ドロー」、「アウェイ」の回数に対する最大数はありません。

 

3. 延期された試合に関して

 

延期された試合の場合、その試合に対して行われたベットは全て無効になります。

 

延期は、試合の開催が本来予定されているその当日に試合が開始されない場合に、延期とみなされます。

 

試合は、悪天候や悪条件、安全/警備上の問題、電源障害、停電、群衆のトラブルなど(に限らず)、様々な理由で延期されます。

 

ウィリアムヒルが試合の延期を認識すると直ちに、その試合に対して行われたベットは無効になります。

 

これらの延期規定の中で唯一の例外として、下記のコンペおよびトーナメントでプレーされる試合の場合は、試合の開催が予定されていた日から暦歴で2日以内にプレーされた試合へのベットは有効になります。

 

  • FIFAワールドカップ(出場資格と決勝)
  • UEFA欧州選手権(予選と決勝)
  • アフリカネイションズカップ(予選と決勝)
  • コンフェデレーションズカップ(予選と決勝)
  • UEFA欧州リーグまたはチャンピオンリーグの試合(予選と決勝)
  • あらゆる英国の国内カップ最終試合/プレイオフ試合
  • スペインの国内試合

 

テレビ報道など(に限らず)の理由で、ベットを行った試合が、当初の予定日より試合日を変更して同じラウンド内で後日に行われた場合、試合日に対するこの変更は延期とは見なされないため、ベットは有効になります。

 

よくある質問
1試合が延期されると、複数(の試合に対する)ベットにはどのような影響がありますか?

ベットは、複数ベットの中で選択した残りの試合に基づいて、決済されます。例えば、トレブルはダブルになります。

Pools Panel(プールズパネル)の判定または公式運営組織による宣言は、延期された試合の決済に関して通常は考慮されますか?

いいえ、考慮されません。

 

4. 中止された試合

 

試合が延期された場合、ベットの決済には次の原則が適用されます。

 

  1. 試合が中止される前に、特定の市場で選択したイベントの勝利が確立されている場合、ベットは有効になり決済は変更なく行われます。
  2. 中止になった時点で、特定の市場で選択したイベントの勝利が確立されていない場合、ベットは全て無効として決済されます。

 

試合は、割り当てられた試合時間が終了する前に中断され、その当日に最後まで行われなかった場合、中止と見なされます。

 

(例えば悪天候などで)中断されたにもかかわらずその当日に最後まで行なわれた場合、試合は中止とはみなされず、ベットはその試合が終了した時点の結果に基づいて決済されます。

 

中止の場合は、その後のプレー/完了試合、運営組織による試合結果の宣言、またはPools Panel(プールズパネル)の判定、のいずれも決済には考慮されません。

 

これらの中止規定の中で唯一の例外として、下記のコンペおよびトーナメントでプレーされる試合の場合は、中止になった日から暦歴で2日以内に完了した試合へのベットは有効になります。

 

  • FIFAワールドカップ(出場資格と決勝)
  • UEFA欧州選手権(予選と決勝)
  • アフリカネイションズカップ(予選と決勝)
  • コンフェデレーションズカップ(予選と決勝)
  • UEFA欧州リーグまたはチャンピオンリーグの試合(予選と決勝)
  • あらゆる英国の国内カップ最終試合/プレイオフ試合
  • スペインの国内試合

 

よくある質問
1-0でCorret Score(正確スコア)に対してベットを行いましたが、試合は75分目でスコアが0-0の時に中止になりました。ベットにはどのような影響がありますか?

選択したスコアは勝利ベットにはなり得ないので、このベットは無効になります。「Correct Score(正確スコア)」に対するベットの決済には、試合時間の最後までプレーが必要です。

ホームサイドが勝利するという条件で、90分市場のベットを行いました。 しかし、試合は75分目でスコアが1-0の時に中止になりました。ベットにはどのような影響がありますか?

このベットは、「ドロー(引き分け)」および「アウェー」を選択したベットと同様に、無効になります。

最初のゴールを得点する選手を当てるベットで、本田選手を選びました。しかし、試合は数分後に中止になりました。 ベットにはどのような影響がありますか?

このベットは勝利したベットとして決済され、最初のゴールを得点する選手としてその他の選手を選択したベットは失われます。

試合が88分目でホームサイドが2-0でリードしている時に中止になった場合、2-0でCorret Score(正確スコア)に対して行ったベットにはどのような影響がありますか?

試合が最後までプレーされなかったため、選択したイベントが勝利と見なされなかった他の市場でのベットと同様に、Corret Score(正確スコア)市場に対して行ったベットは全て無効になります。

 

 

5. 試合の再調整

 

再調整された試合とは、William Hillのクーポン発行時点の開催場所または対戦相手チームが、その後に変更された試合を指します。クーポン発行時に開催場所の変更が発表されていない、またはウィリアムヒルに通知されていない場合、開催場所が対戦相手チームのグランドに切り替えられていない限り、ベットは有効になります。対戦相手チームのグランドに切り替えられた場合、その試合の選択は無効になります。

 

クーポンに印刷されている対戦相手チームとは別のチームと試合を行う場合、その選択は無効になり、ベットは残りの選択に基づいて決済されます。

 

6. 優勝者ベッティング

 

フルタイム(90分間)と同様にアウトライトのオッズ がカップ戦の決勝戦において提供された 場合、「To Win Outright(アウトレイト優勝)」または「To Lift the Trophy(トロフィーを手にするチーム)」が明示されない限り、もしくは適格価格が設定されていない限り、ノミネートしているチームに対する全てのベットはフルタイム(90分間)での結果に基づいて決済されます。

 

7. オーストラリアサッカー

中止、延期、または別の日に日程が変更された試合は無効です。

 

Half-time/Full-time Betting (ハーフタイム/フルタイムベッティング)とCorrect Scores(正確スコア)は受け付けていません。誤って受け付けられた場合、ベットは無効になります。

 

8. MYTHICAL MATCHES(ミスティカル試合)

このベットでは、架空試合(ミスティカル試合)の結果を当てることになります。この試合の結果は、実際の試合でチームが得点したゴール数で決定します。

 

シングルとそれ以上のベットが受け付けられます。

 

架空試合(ミスティカル試合)からの選択は、同じチームまたは相手チームが関与している、いかなる実際の試合とも組み合わせることができません。

 

延期/中止された試合は、規則4)に準じて決済されます。

 

PLAYER SPECIALS(プレイヤー スペシャル)

 

ベットが有効になるには、指名された選手が試合を開始する必要があります。

 

10. ペナルティースペシャル

 

通常の試合時間に基づいて、ペナルティーが与えられるかどうか、得点が入るか入らないかを当てます。延長戦およびペナルティシュートアウトは含まれません。

 

11. NEXT PERMANENT MANAGER OF A FOOTBALL CLUB(サッカークラブの次期正式監督)

 

一軍を1年以上任される次期監督を当てます。別途の明記がない限り、クラブまたはクラブウェブサイトで発表される公式声明に基づいて決済が行われます。監督がその年内に辞任した場合でも、ベットの決済が変更されることはありません。公式発表がない場合、ベッティング上の目的により、その年度の一軍先週を選ぶ責任のある人物が正式監督とみなされます。その他の選択に対する賭け金は失われます。

 

12. CLUB AND INTERNATIONAL FRIENDLIES(クラブ有効および国際友好)

 

ウィリアムヒルが親善試合を掲示する場合、ホームチームとアウェーチームを必ずしも明示するものではありません。試合の開催場所に関わらず、すべてのベットは有効になります。

ウィリアムヒルのサッカーのスタートの賭けについて

ウィリアムヒルのサッカーについてスタート時の賭けの対象となる項目の規約(ルール)について解説しています。

 

1. 一般規定

サッカーのスタートには、ゴール数、コーナー数、およびブッキング数などが含まれます。

 

延長戦はカウントされません。Press Association(通信社)が掲載したサッカーのスタートに基づいて決済されます。

 

ただし、ゴールの得点者について論議がある場合、セクションjに準じて、試合終了直後にPress Association(通信社)が掲載したゴール得点者に基づいて決済されます。

 

ウィリアムヒルのサッカーのスタートベットの選択範囲からなされた選択に対して、シングルおよびそれ以上のベットが受け付けられます。

 

例えば、試合中のゴール数、試合中のコーナー数、および試合中のブッキング数に対して、ウィン(単勝式)トレブルを受け付けることができます。

 

特別に組み合わされたオッズが利用可能でない限り、ゴールに関係のあるセクションからの選択(例:試合中のゴール数)は、ウィリアムヒルが同じ試合で提供している他のベット(例:試合結果、最後のゴール得点者など)の範囲からの選択と、累積ベットで組み合わせることはできません。

 

サッカー一般規定の規則4条に準じて、90分間の試合を完了しない場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確定している場合はベットは有効になります。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合、決済上の目的により、Press Association(通信社)にその情報が掲載されていてもカウントされません。

 

コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

ブッキングのポイントは、イエローカードの場合は10ポイント、レッドカードの場合は25ポイントです。

 

1試合における各選手への最大ポイントは、35(25+10)ポイントです。

 

全てのカード/ブッキング市場では、1試合における各選手への最大カード数は、2枚目のイエローカードの結果としてレッドカード1枚が提示された場合にも関係なく、2枚です。

 

決済上の目的により、レッドカードまたはイエローカードが選手の交代後に提示された場合、まだ試合に参加していない交代選手に提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

最初/最後/次に提示されるカード:同じ違反について複数の選手に1枚のカードが提示された場合、審判により最初にカードを提示された選手/チームが勝者とみなされます。

 

別に公表されていない限り、トーナメント統計市場(例:トーナメント中の合計コーナーキック数/レッドカード数など)は通常の時間に基づきます。

 

一方で、トーナメント中の合計ゴール数、およびゴール数/ゴール得点者に関連するその他の市場では、延長戦も含まれます。決済は、可能な場合、トーナメント運営組織の公式記録基づいて行われます。

 

ボックスのインサイドまたはアウトサイドから得点されるゴールに利用可能な市場の場合、選手またはボールがペナルティーエリアのラインに接触している部分は、ベッティング上の目的により「インサイド」として扱われます。

 

2. TEAM PERFORMANCE(チームの成績)

選択したチームが試合で挙げる成績を当てます。

 

チームの成績は、ゴールを得点するとノミネートされたチームに与えられたポイント数、与えらえたコーナー数、および無得点に抑えて加算されたポイント、で構成されます。チームがレッドカードを提示されるたびに、ポイントは差し引かれます(セクション1 h) の対象となります)。

 

延長時間はカウントされません。

 

対戦する2チームの成績は、ダブルで組み合わせたり、同じ試合に関連するその他の累積ベットで組み合わせたりすることはできません。

 

チームの成績は、ウィリアムヒルが同じ試合で提供しているの他のベット(例:サッカーのスタート、試合結果、または最初のゴール得点者など)からの選択と、累積ベットで組み合わせることはできません。

 

試合が完了しない場合、チームの成績ベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確定している場合はベットは有効になります。

 

チームの成績のポイントは、次のように計算されます。得点したゴールそれぞれにつき+10ポイント:無得点に抑えた場合は+5ポイント:与えられたコーナーそれぞれにつき+3ポイント:レッドカードそれぞれにつき-10ポイント:

 

3. MATCH ACTION(試合のアクション)

両方のチームが試合で挙げる成績を当てます。

 

Match Action(試合のアクション)は、ゴールに対して試合で授与された合計ポイント数(チームのポイントおよび組み合わせポイントの両方)、コーナー数、ペナルティー数、およびブッキング数、で構成されます。

 

シングルベットおよびそれ以上のが受け付けられます。

 

MATCH ACTION(試合のアクション)での選択を、ウィリアムヒルが同じ試合で提供しているの他のベットの範囲からの選択と一緒に、累積ベットで組み合わせることはできません。

 

試合が完了しない場合、全てのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確定している場合はベットは有効になります。

 

MATCH ACTION(試合のアクション)のポイントは、次のように計算されます。

 

得点したゴールそれぞれにつき+10ポイント、与えられたコーナーそれぞれにつき+3ポイント、ペナルティーそれぞれにつき+10ポイント、イエローカードそれぞれにつき+3ポイント、レッドカードそれぞれにつき+10ポイント。

 

1人の選手における最大ポイントの13ポイントは、カード13 (10+3)に対するものです。マイナス(−)ポイントはありません。

 

注意事項:カードで加算されるポイントは、「5 Minute Markets Match Action(5分間市場での試合のアクション)」とは異なります。詳細については、サッカーのスタート規定の規則9条hをご覧ください。

 

g. 延長時間はカウントされません。

 

4. GOALS X CARDS(ゴール数エックスのカード)

得点されるゴール数が含まれている範囲、および提示されるカード数が含まれている範囲、の両方を当てます。

 

いずれかの選択が成功しなかった場合、ベットは失われます。

 

2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、2枚のカードのみとしてカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

CORNERS X CARDS(コーナー数のエックス カード):

 

与えられる合計コーナー数が含まれている範囲、および合計カード数が含まれている範囲、の両方を当てます。

 

いずれかの選択が成功しなかった場合、ベットは失われます。

 

2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、2枚のカードのみとしてカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

6. MATCH TREBLES(試合トレブル)

試合に勝利するチーム、与えられるコーナー数の正確な範囲、および提示されるカード数の正確な範囲、を当てます。

 

2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、2枚のカードのみとしてカウントされます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。

 

延長時間はカウントされません。

 

7. STATS TREBLES(スタートのトレブル)

得点される合計ゴール数の正確な範囲、与えられる合計コーナー数の正確な範囲、および提示される合計カード数の正確な範囲、を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

8. MATCH X GOALS(試合のエックスゴール数)

試合に勝利するチーム、および試合で得点される合計ゴール数が含まれている範囲、を当てます

 

延長時間はカウントされません。

 

9. 5 MINUTE MARKETS(5分間市場)

試合における特定の「5分間」について、各市場で言及しています。

 

特定の「5分間」は、市場タイトルの一部として、分秒単位で詳細に表示されます。

 

00:59秒は最初の1分間、01:59は2分間、のようにカウントされます。
 例:「次の5分間 (06:00-10:59)で得点されるゴール数は?」

 

ウィリアムヒルのインシデントフィードプロバイダにより提供された独自の証拠によって、ベットの決済が決定されます。

 

また、次の事項が適用されます。

  • ゴール数 - 認められなかったゴールはカウントされません。
  • ペナルティー - ペナルティーが与えられた時刻で決済されます。ペナルティを実行した時刻はカウント「されません」。
  • .コーナー数 - コーナーが与えられた時刻で決済されます。コーナーを実行した時刻はカウント「されません」。
  • カード数 - イエローカードとレッドカードの両方がカウントされます。フィールド上で選手に提示されたカードのみがカウントされます。

 

試合が中断され全く進まない場合(例:ロスタイムによる遅延、審判が試合を一時停止した場合など)は、その特定の「5分間」のベットは無効になります。

 

その指定された「5分間」が完了しない場合、すべてのベットは無効になります。ただし、試合の中断前に勝利市場が既に確定されていた場合、ベットは有効になります。

 

怪我、選手交代などにより試合が遅れてその特定の「5分間」が中断される場合のベットは、すべて有効になります。

 

ウィン(単勝式)シングルベットのみが受け付けられます。

 

ロスタイムはカウントされません。
 例)45:00〜49:59の「5分間」は後半の開始のみを指し、前半のロスタイムは含まれません。

 

Match Action(試合のアクション):5 MinuteMatch Action(5分間試合のアクション)のポイントは、次のように計算されます。

 

得点したゴールそれぞれにつき+10ポイント、ペナルティそれぞれにつき10ポイント、与えられたコーナーそれぞれにつき3ポイント、イエローカードそれぞれにつき+5ポイント、レッドカードそれぞれにつき+5ポイント。

 

1人の選手に対するカードの最大ポイントは、10ポイントです。

 

注意事項:カードで加算されるポイントは、通常の「Match Action(試合のアクション)」とは異なります。詳細については、サッカーのスタート規定の規則3条をご覧ください。

ウィリアムヒルのゴール数の賭けについて

ウィリアムヒルのサッカーのゴール数の賭けの定義について解説しています。

 

CORRECT SCORES(正確なスコア

正確なスコアベッティングが利用可能である旨をウィリアムヒルが特別に公表した場合の、試合での通常時間が終了した時点での得点を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

国内リーグとカップ戦の試合への正確なスコアベッティングに対するオッズは国によって、また、国際カップ戦や欧州カップ戦のトーナメント(例:チャンピオンズリーグ、欧州リーグなど)のオッズとは、異なる場合があります。

 

オーストラリアの試合またはスコットランドのジュニア大会での正確なスコアのベットは、受け付けていません。

 

SECOND HALF CORRECTSCORE(後半の正確なスコア)

後半の正確なスコアを当てます。

 

前半で得点されたいかなるゴールもカウントされません。

 

延長時間はカウントされません。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TOTAL GOAL MINUTES(合計ゴール分数)

合計ゴール分数では、試合中に得点されたゴール全ての時間(分)の合計を当てます。

 

前半が終了した時点のロスタイムの間にゴールが決まった場合は45分、後半が終了した時点のロスタイムの間にゴールが決まった場合は90分、とカウントします。

 

延長時間はカウントされません。

 

セクションa.に準じて、Press Association(通信社)が掲載する時間に基づいて決済されます。

 

試合が中止になった場合、合計ゴール分数へのベットは無効です。

 

TIME OF FIRST GOAL(最初のゴールのタイム)

このベットでは、最初のゴールが得点される時間枠を当てます。

 

シングルおよびそれ以上のベットが選択された試合で受け付けられます。

 

また、オウンゴール(自殺点)もカウントされます

 

ゴールが得点されなかった場合、ノミネートされた時間枠へのベットは全て失われます。

 

最初のゴールが得点された後で試合が中止になった場合、すべてのベットは有効です。最初のゴールが得点される前に試合が中止になった場合、中止の時間を除いたその時間の間(例えば21分〜30分の間)までに得点される最初のゴールに対して賭けられた全てのベットは、失われます。

 

すなわち、26分以降に中止された試合の場合、1分〜10分および11分〜20分の時間の間に対して賭けられたベットは、失われます。

 

最初のゴールの時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

MATCH GOAL MINUTES/GOAL TIME(試合のゴール分数/ゴールタイム)

ゴールがノミネートされた時間枠内(例えば0分〜30分の間)に得点されるか、を当てます。

 

最初の30分間は、試合開始から30分目までカウントされます。

 

最後の20分間は、71分目からフルタイム終了の笛が鳴るまでカウントされます。 前半が終了した時点のロスタイムの間に得点されたあらゆるゴールは45分、後半が終了した時点のロスタイムの間に得点されたあらゆるゴールは90分、とカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

セクションa.に準じて、Press Association(通信社)が掲載する時間に基づいて決済されます。

 

試合が中止になりノミネートされた時間枠が完了しない場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効です。

 

NEXT GOAL(次のゴール)

このベットでは、どちらのチームが最初次のゴールを得点するか、またはゴールがこれ以上得点されないか、を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

HOME TEAM TO SCORE IN BOTH HALVES

(ホームチームが前後半の両方で得点するか)


ホームチームが試合の前半と後半それぞれで、少なくとも1ゴールを得点するかを当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

AWAY TEAM TO SCORE IN BOTH HALVES

(アウェーチームが前後半の両方で得点するか)


アウェーチームが試合の前半と後半それぞれで、少なくとも1ゴールを得点するかを当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

WILL BOTH TEAMS SCORE(両チームが得点するか)

両チームが試合中に得点するかどうか、を当てます。

 

このベットは「はい」または「いいえ」の2択です。
 例) はい:両チームが得点する。
    いいえ:一方のチームのみが得点する。
    または、両チームが得点しない。

 

サッカー一般規定の規則4条に準じて、試合が中止になった場合、勝者市場が既に確立されていない限りベットは無効です。

 

延長時間はカウントされません。

 

TOTAL GOALS ODD/EVEN(合計ゴール数が奇数か偶数か)

試合での総ゴール数が奇数か偶数かを当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

試合の結果が0対0に終わった場合、偶数のゴール数として決済されます。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

TOTAL GOALS UNDER/OVER(合計得点が下回るか/上回るか)

試合中に得点されるゴール数が少ないか多いか、を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

総ゴール数

複数の試合がノミネートされたグループ内で得点される、合計ゴール数を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます。これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止または延期された試合の場合について

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。

 

ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例)3試合でのゴール数が12ゴール以上へのベットは、2試合が行われて12ゴール以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Total Goals - 3 Way(合計ゴール数 - 3通りの選択肢)

複数の試合がノミネートされたグループ内で得点されるゴール数が、指定した選択肢を上回る/下回る/同じ、かどうかを選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます。

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

Total Goals - 6 Way(合計ゴール数 - 6通りの選択肢)

複数の試合がノミネートされたグループ内で得点される合計ゴール数を、指定された選択肢から選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます。

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止または延期された試合の場合

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例)3試合でのゴール数が12ゴール以上へのベットは、2試合が行われて12ゴール以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Total Goals - You Pick(合計ゴール数 - 自分が選んだピックアップ)

複数の試合がノミネートされたグループ内で得点される合計ゴール数を、指定された選択肢から選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

Total Goals - 3 Way In-Play(合計ゴール数 - 試合中に3通りの選択肢)

複数の試合がノミネートされたグループ内で得点されるゴール数が、指定した選択肢を上回る/下回る/同じ、かどうかを選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

Total Goals - 6 Way In-Play

(合計ゴール数 - 試合中に6通りの選択肢)


複数の試合がノミネートされたグループ内で得点される合計ゴール数を、指定された選択肢から選択します。

 

Total Goals - You Pick In-Play

(合計ゴール数 - 試合中のあなたのピックアップ)


複数の試合がノミネートされたグループ内で得点される合計ゴール数を、指定された選択肢から選択します。

 

Total Goals - In-Play(合計ゴール数 - 試合中)

複数の試合がノミネートされたグループ内で得点される、合計ゴール数を選択します。

 

Team With Fastest Goal(最も早くゴールするチーム)

試合のノミネートされたグループから、最も早くゴールを得点するチームを選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

ベットは、試合の経過時間に基づいて決済されます。

 

例: アーセナル対マンチェスターユナイテッドが15:00にキックオフし、6分経過した後でアーセナルがゴールを得点しました。また、チェルシー対リバプールは15:05にキックオフし、3分が経過した後でリバプールがゴールを得点しました。この場合、リバプールが「最も早くゴールを得点した」チームになります。

 

ベットは、秒数ではなく分数に基づいて決済されます。 そのため、例えば、実際には15分12秒が経過した時点でゴールが得点された場合、16分目のゴールとして決済されます。

  • 中止または延期された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: アーセナルがストークに対して5分後に得点を入れ、マンチェスターユナイテッドがウェストブロムに対して10分後に得点を入れました。これらの試合が45分後に中止になった場合、「最も早くゴールを決めた」チームはアーセナルとみなされ、アーセナルに対するベットが勝利ベットとして決済されます。

 

試合中にゴールが決まらない場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利市場になります。

 

すべての試合が0対0の引き分けで終了した場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利ベットになります。

 

Match With Fastest Goal(最も早くゴールされる試合)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も早くゴールが得点される試合を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます。

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

ベットは、試合の経過時間に基づいて決済されます。

 

例: アーセナル対マンチェスターユナイテッドが15:00にキックオフし、6分経過した後でアーセナルがゴールを得点しました。また、チェルシー対リバプールは15:05にキックオフし、3分が経過した後でリバプールがゴールを得点しました。この場合、チェルシー対リバプールの試合が「最も早くゴールが得点された」試合になります。

 

ベットは、秒数ではなく分数に基づいて決済されます。 そのため、例えば、実際には15分12秒が経過した時点でゴールが得点された場合、16分目のゴールとして決済されます。

  • 中止または延期された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: アーセナルがストークに対して5分後に得点を入れ、マンチェスターユナイテッドがウェストブロムに対して10分後に得点を入れました。その後にこれらの試合のうちの1試合が、45分後に中止になりました。この場合、アーセナル対ストークの試合へのベットが「最も早くゴールが得点された」試合と見なされます。

 

試合中にゴールが決まらない場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利市場になります。

 

すべての試合が0対0の引き分けで終了した場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利ベットになります。

 

Team With Fastest Goal In-Play(試合中に最も早くゴールするチーム )

複数の試合がノミネートされたグループから、最も早くゴールを得点するチームを選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

ベットは、試合の経過時間に基づいて決済されます

 

例: アーセナル対マンチェスターユナイテッドが15:00にキックオフし、6分経過した後でアーセナルがゴールを得点しました。また、チェルシー対リバプールは15:05にキックオフし、3分が経過した後でリバプールがゴールを得点しました。この場合、リバプールが「最も早くゴールを得点した」チームになります。

 

ベットは、秒数ではなく分数に基づいて決済されます。 そのため、例えば、実際には15分12秒が経過した時点でゴールが得点された場合、16分目のゴールとして決済されます。

 

  • 中止された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: アーセナルがストークに対して5分後に得点を入れ、マンチェスターユナイテッドがウェストブロムに対して10分後に得点を入れました。これらの試合が45分後に中止になった場合、「最も早くゴールを決めた」チームはアーセナルとみなされ、アーセナルに対するベットが勝利ベットとして決済されます。

 

試合中にゴールが決まらない場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利市場になります。

 

すべての試合が0対0の引き分けで終了した場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利ベットになります。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

デッドヒート(同着) 規定が適用されます

 

デッドヒート(同着)規定が適用され、試合においてゴールが得点された分数に基づいて決済されます。秒数は考慮されません。

 

 

Match With Fastest Goal In-Play(試合中のゴールが最も早い試合)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も早くゴールが得点される試合を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

ベットは、試合の経過時間に基づいて決済されます

 

例: アーセナル対マンチェスターユナイテッドが15:00にキックオフし、6分経過した後でアーセナルがゴールを得点しました。また、チェルシー対リバプールは15:05にキックオフし、3分が経過した後でリバプールがゴールを得点しました。この場合、チェルシー対リバプールの試合が「最も早くゴールが得点された」試合になります。

 

ベットは、秒数ではなく分数に基づいて決済されます。 そのため、例えば、実際には15分12秒が経過した時点でゴールが得点された場合、16分目のゴールとして決済されます。

  • 中止された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: アーセナルがストークに対して5分後に得点を入れ、マンチェスターユナイテッドがウェストブロムに対して10分後に得点を入れました。その後にこれらの試合のうちの1試合が、45分後に中止になりました。この場合、アーセナル対ストークの試合へのベットが「最も早くゴールが得点された」試合と見なされます。

 

試合中にゴールが決まらない場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利市場になります。

 

すべての試合が0対0の引き分けで終了した場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利ベットになります。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

デッドヒート(同着) 規定が適用されます

 

デッドヒート(同着)規定が適用され、試合においてゴールが得点された分数に基づいて決済されます。秒数は考慮されません。

 

 

Team with Latest Goal(最も遅くゴールするチーム)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も遅くゴールを得点するチームを選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

ベットは、試合の経過時間に基づいて決済されます

 

例: アーセナル対マンチェスターユナイテッドが15:00にキックオフし、80分経過した後でアーセナルがゴールを得点しました。また、チェルシー対リバプールは15:05にキックオフし、75分が経過した後でリバプールがゴールを得点しました。この場合、アーセナルが「最も遅くゴールを得点した」チームになります。

 

ベットは、秒数ではなく分数に基づいて決済されます。 そのため、例えば、実際には15分12秒が経過した時点でゴールが得点された場合、16分目のゴールとして決済されます。

 

Match with Latest Goal(最も早くゴールされる試合)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も遅くゴールが得点される試合を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

ベットは、試合の経過時間に基づいて決済されます

 

例: アーセナル対マンチェスターユナイテッドが15:00にキックオフし、80分経過した後でアーセナルがゴールを得点しました。また、チェルシー対リバプールは15:05にキックオフし、75分が経過した後でリバプールがゴールを得点しました。この場合、アーセナル対マンチェスターユナイテッドの試合が「最も遅くゴールが得点された」試合になります。

 

ベットは、秒数ではなく分数に基づいて決済されます。 そのため、例えば、実際には15分12秒が経過した時点でゴールが得点された場合、16分目のゴールとして決済されます。

Team With Fastest Goal In-Play(試合中に最も遅くゴールするチーム)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も遅くゴールを得点するチームを選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

ベットは、試合の経過時間に基づいて決済されます

 

例: アーセナル対マンチェスターユナイテッドが15:00にキックオフし、80分経過した後でアーセナルがゴールを得点しました。また、チェルシー対リバプールは15:05にキックオフし、75分が経過した後でリバプールがゴールを得点しました。この場合、アーセナルが「最も遅くゴールを得点した」チームになります。

 

ベットは、秒数ではなく分数に基づいて決済されます。 そのため、例えば、実際には15分12秒が経過した時点でゴールが得点された場合、16分目のゴールとして決済されます。

 

Match With Latest Goal In-Play(試合中のゴールが最も遅い試合)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も遅くゴールが得点される試合を選択します。
ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。
ベットは、試合の経過時間に基づいて決済されます

 

例: アーセナル対マンチェスターユナイテッドが15:00にキックオフし、80分経過した後でアーセナルがゴールを得点しました。また、チェルシー対リバプールは15:05にキックオフし、75分が経過した後でリバプールがゴールを得点しました。この場合、アーセナル対マンチェスターユナイテッドの試合が「最も遅くゴールが得点された」試合になります。

 

Highest Scoring Team(最高得点のチーム)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も多くゴールを得点するチームを選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

試合中にゴールが決まらない場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利市場になります。

 

すべての試合が0対0の引き分けで終了した場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利ベットになります。

 

Highest Scoring Match(最高得点の試合)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も多くゴールが得点される試合を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

試合中にゴールが決まらない場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利市場になります。

 

すべての試合が0対0の引き分けで終了した場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利ベットになります。

 

Highest Scoring Team In-Play(試合中に最高得点を獲得するチーム)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も多くゴールを得点するチームを選択します。
ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

試合中にゴールが決まらない場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利市場になります。

 

すべての試合が0対0の引き分けで終了した場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利ベットになります。

 

 

Highest Scoring Match In-Play(試合中に最高得点を獲得する試合)

複数の試合がノミネートされたグループから、最も多くゴールが得点される試合を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

試合中にゴールが決まらない場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利市場になります。

 

すべての試合が0対0の引き分けで終了した場合、「NO GOAL(ゴールなし)」の選択が勝利ベットになります。

 

How Many Teams To Score(ゴールを得点するチーム数)

複数の試合がノミネートされたグループから、ゴールを得点するチーム数を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

 

How Many Teams To Score In-Play(試合中にゴールを得点するチーム数)

複数の試合がノミネートされたグループから、ゴールを得点するチーム数を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

Number of Matches Both Teams to Score(両チームがゴールを得点する試合数)

複数の試合がノミネートされたグループから、両チームがゴールを得点する試合数を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます。

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

 

Number of Matches Both Teams to Score In-Play

(試合中に両チームがゴールを得点する試合数)


複数の試合がノミネートされたグループから、両チームがゴールを得点する試合数を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます。

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

Number Of Matches with 3 or more Goals

(3ゴールまたはそれ以上のゴールが得点される試合数)


複数の試合がノミネートされたグループから、3ゴールまたはそれ以上のゴールが得点される試合数を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

  • 中止された試合の場合

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 試合が中止になった場合、その試合で4ゴールが既に得点されていると、その試合の選択は勝利ベットとして扱われます。

 

 

Number Of Matches with 3 or more Goals In-Play

(試合中に3ゴールまたはそれ以上のゴールが得点される試合数)


複数の試合がノミネートされたグループから、3ゴールまたはそれ以上のゴールが得点される試合数を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止された試合の場合

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 試合が中止になった場合、その試合で4ゴールが既に得点されていると、その試合の選択は勝利ベットとして扱われます。

 

 

1st Half x 2nd Half Goals(前半 x 後半のゴール数)

複数の試合がノミネートされたグループから、前半で得点される合計ゴール数に、後半で得点される合計ゴール数を乗算した数を選択します。

 

例: 前半で得点されたゴールが4、後半で得点されたゴールが5だった場合、20が勝ちの数になります。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

FIRST HALF TOTAL GOALS UNDER/OVER

(前半の合計得点が下回るか/上回るか)


前半で得点されるゴール数が少ないか多いか、を当てます。

 

ベットが有効になるには、前半を終了しなければなりません。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

HALF WITH MOST GOALS(最多ゴールのハーフ)

最も多くゴールが得点されるハーフ(前半または後半)を当てます。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

ベットが有効になるには、前半と後半の両方を終了しなければなりません。

 

HOME TEAM UNDER/OVER GOALS

(ホームチームのゴール数が下回るか/上回るか)


ホームチームのゴール数が上回るか下回るか、を当てます。

 

ホームチームによって得点されたオウンゴール(自殺点)はカウントされませんが、アウェーチームによって得点されたオウンゴール(自殺点)は必ずカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

AWAY TEAM UNDER/OVER GOALS

(アウェーチームのゴール数が下回るか/上回るか)


アウェーチームのゴール数が上回るか下回るか、を当てます

 

アウェーチームによって得点されたオウンゴール(自殺点)はカウントされませんが、ホームチームによって得点されたオウンゴール(自殺点)は必ずカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

得点するチーム

試合中にチームが得点を入れるか、を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

HALF OF FIRST GOAL(最初に得点するハーフ)

最初のゴールが得点されるのは前半か、後半か、を当てます。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

ゴールが得点されない場合、賭け金は失われます。

 

FIRST HALF TOTAL GOALS ODD/EVEN

(前半の合計ゴール数が奇数か偶数か)

前半の合計ゴール数が、奇数か偶数かを当てます。

 

ベットが有効になるには、前半を終了しなければなりません。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

ハーフタイムの得点が0対0に終わった場合、ベットは偶数のゴール数として決済されます。

 

SECOND HALF TOTAL GOALS ODD/EVEN

(後半の合計ゴール数が奇数か偶数か)


後半の合計ゴール数が、奇数か偶数かを当てます。

 

ベットが有効になるには、後半を終了しなければなりません。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

後半でゴールが得点されなかった場合、ベットは偶数のゴール数として決済されます。

 

FIRST HALF CORRECT SCORE(前半の正確なスコア)

前半が終了した時点での、正確な得点(コレクトスコア)を当てます。

 

試合が中止になった場合、前半が終了していればベットは有効になります。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

LAST GOAL(最後のゴール)
ロスタイムを含めた通常の時間内に、最後のゴールを得点するチームを当てます。

 

RACE TO 2 GOALS(2ゴールへのレース)

試合でロスタイムを含めた通常の時間内に、2ゴールを最初に得点するチームを当てます。

 

RACE TO 3 GOALS(2ゴールへのレース)

試合でロスタイムを含めた通常の時間内に、3ゴールを最初に得点するチームを当てます。

 

HIGHEST SCORING HALF(最高得点のハーフ)

最も多くのゴールが得点されるハーフ(前半または後半)を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

HALF OF FIRST GOAL(最初に得点するハーフ)

最初にゴールが得点されるハーフ(前半または後半)を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

HALF OF FIRST HOME TEAM GOAL

(ホームチームが最初に得点するハーフ)


ホームチームが最初のゴールを得点するハーフ(前半または後半)を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

HALF OF FIRST AWAY TEAM GOA

(アウェーチームが最初に得点するハーフ)


アウェーチームが最初のゴールを得点するハーフ(前半または後半)を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TIMECAST(タイムキャスト)

指定された時間枠の中で、最初のゴールを得点するチームを当てます。

 

指定された時間枠が経過した後で試合が中止になった場合、ベットは有効です。

 

試合の総ゴール数

試合で得点されたゴールの合計数を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

TOTAL FIRST HALF GOALS(前半の合計ゴール数)

前半のゴール合計数を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

TOTAL SECOND HALF GOALS(後半の合計ゴール数)

後半のゴール合計数を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

SECOND HALF FIRST GOAL(後半の最初のゴール)
後半で最初にゴールを得点するチームを当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TIME OF FIRST GOAL OVER/UNDER

(最初のゴールのタイムが下回るか/上回るか)


試合中に最初のゴールが得点される時間枠を当てます。

 

最初のゴールが得点された後で試合が中止になった場合、すべてのベットは有効です。

 

TIME OF FIRST HOME TEAM GOAL

(ホームチームが最初に得点するタイム)

ホームチームが最初のゴールを得点する時間枠を当てます。

 

ホームチームの最初のゴールが得点された後で試合が中止になった場合、すべてのベットは有効です。

 

ホームチームの最初のゴールが得点される前に試合が中止になった場合、中止の時間を除いたその時間の間までに得点される最初のゴールに対して賭けられた全てのベットは、失われます。

 

TIME OF FIRST AWAY TEAM GOAL

(アウェーチームが最初に得点するタイム)


アウェーチームが最初のゴールを得点する時間枠を当てます。

 

アウェーチームの最初のゴールが得点された後で試合が中止になった場合、すべてのベットは有効です。

 

アウェーチームの最初のゴールが得点される前に試合が中止になった場合、中止の時間を除いたその時間の間までに得点される最初のゴールに対して賭けられた全てのベットは、失われます。

 

最初のゴールの時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

得点するチーム

両チームが得点するか、指定した1チームが得点するか、または両チームとも得点しないか、を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

TOTAL HOME TEAM GOALS(ホームチームの合計ゴール数)

ホームチームが得点する合計ゴール数を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

TOTAL AWAY TEAM GOALS(アウェーチームの合計ゴール数)

アウェーチームが得点する合計ゴール数を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

FIRST HALF HOME TEAM TOTAL GOALS

(ホームチームの前半での合計ゴール数)


前半でホームチームが得点する合計ゴール数を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

FIRST HALF AWAY TEAM GOALS

(アウェーチームの前半での合計ゴール数)


前半でアウェーチームが得点する合計ゴール数を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

SECOND HALF HOME TEAM TOTAL GOALS

(ホームチームの後半での合計ゴール数)


後半でホームチームが得点する合計ゴール数を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

SECOND HALF AWAY TEAM TOTAL GOALS

(アウェーチームの後半での合計ゴール数)


後半でアウェーチームが得点する合計ゴール数を当てます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TIME OF FIRST HOME TEAM GOAL OVER/UNDER

(ホームチームの最初のゴールするタイムが下回るか/上回るか)


ホームチームが最初のゴールを得点する、試合での時間枠を当てます。

 

ホームチームの最初のゴールが得点された以降に試合が中止になった場合、すべてのベットは有効です。

 

ホームチームが初ゴールを決める前に試合が中止になった場合、経過したその時間枠へのベットは全て、失われたベットとして扱われます。

 

最初のゴールの時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

TIME OF FIRST AWAY TEAM GOAL OVER/UNDER

(アウェーチームの最初のゴールするタイムが下回るか/上回るか)


アウェーチームが最初のゴールを得点する、試合での時間枠を当てます。

 

アウェーチームの最初のゴールが得点された以降に試合が中止になった場合、すべてのベットは有効です。

 

アウェーチームが初ゴールを決める前に試合が中止になった場合、経過したその時間枠へのベットは全て、失われたベットとして扱われます。

 

最初のゴールの時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

MATCH GOAL IN A SPECIFIED TIME PERIOD

(試合で指定された時間枠でのゴール)


指定された時間枠内にゴールが得点されるか、を当てます。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

指定した時間枠が経過した後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にゴールが得点されなかった際のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

ゴールの時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

HOME TEAM GOAL IN A SPECIFIED TIME

(指定された時間枠でのホームチームのゴール)


指定された時間枠内にホームチームがゴールを得点するか、を当てます。

 

指定した時間枠が経過した後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にゴールが得点されなかった際のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

ゴールの時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

AWAY TEAM GOAL IN A SPECIFIED TIME PERIOD

(指定された時間枠でのアウェーチームのゴール)


指定された時間枠内にアウェーチームがゴールを得点するか、を当てます。

 

特定の時間枠が経過した後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にゴールが得点されなかった際のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

ゴールの時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TOTAL GOALS IN DAYS GAMES

(当日試合の合計ゴール数)


その日に開催される、掲載されている試合の合計ゴール数が、 指定された数を上回るか下回るか、を当てます。

 

1または2試合が延期された場合、規定値である2ゴールが延期された試合に適用されます。3試合以上が延期された場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効になります。

 

延長時間はカウントされません。

 

オウンゴール(自殺点)もカウントされます。

 

Total Home Goals x Total Away Goals

(ホームチームの合計ゴール数 x アウェーチームの合計ゴール数)


複数の試合がノミネートされたグループから、ホームチームが得点するゴール数に、アウェーチームが得点するゴール数を乗算した数を当てます。

 

例: ホームチームが4ゴールを得点し、アウェーチームが3ゴールを得点した場合、12が勝ちの数になります。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止または延期された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

METHOD OF NEXT GOAL(次のゴールの方法)

次のゴールが得点される方法を当てます。

 

ゴールが得点されなかった場合、またはゴールが他の方法で得点された場合は、ベットは無効になります。

 

Press Association(通信社)によって提供された情報に基づいて決済されます。

 

延長時間はカウントされません。

ウィリアムヒルのコーナー数の賭けについて

ウィリアムヒルのコーナー数の賭けについて説明しています。

 

TOTAL MATCH CORNERS(試合の合計コーナー数)

試合中のコーナーキックの合計数が含まれている範囲を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

延長時間はカウントされません。

 

TOTAL MATCH CORNERS ODD/EVEN(合計コーナー数が奇数か偶数か)

試合での合計コーナー数が奇数か偶数かを当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

延長時間はカウントされません。

 

TEAM WITH MOST CORNERS(最多コーナーのチーム)

試合中のコーナー数が最も多いチームを当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

延長戦はカウントされません。

 

CORNERS HANDICAP(コーナー数ハンディキャップ)

各チームの実際のコーナー数にハンディキャップスプレッドを適用した後で。コーナー数を最も多く獲得するチームを当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

延長戦はカウントされません。

 

CORNERS DOUBLE RESULT(コーナー数ダブル リザルト)

コーナー数のダブル結果を当てるベットで、ハーフタイムとフルタイムの結果を指定する必要があります。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

TEAM WITH MOST FIRST HALF CORNERS(前半で最多コーナーのチーム)

試合の前半でコーナー数が最も多いチームを当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TEAM WITH MOST SECOND HALF CORNERS(後半で最多コーナーのチーム)

試合の後半でコーナー数が最も多いチームを当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

HALF WITH MOST CORNERS(最多コーナーのハーフ)

コーナー数が多い方のハーフ(前半または後半)を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

ベットが有効になるには、前半と後半の両方を終了しなければなりません。

 

FIRST CORNER(最初のコーナー)

試合中に最初のコーナーを獲得するチームを当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

LAST CORNER(最後のコーナー)

試合中に最後のコーナーを獲得するチームを当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

FIRST HALF CORNERS(前半のコーナー数)

試合の前半における、コーナー数を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

SECOND HALF CORNERS(後半のコーナー数)

試合の後半における、コーナー数を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

MATCH CORNER IN A SPECIFIED TIME PERIOD

(試合で指定された時間枠でのコーナー)


指定された時間枠内にコーナーがあるかどうか、を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

指定した時間枠が経過した後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にコーナーがなかった際のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TOTAL HOME TEAM CORNERS(ホームチームの合計コーナー数)

ホームチームが獲得するコーナー数を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

延長時間はカウントされません。

 

TOTAL AWAY TEAM CORNERS(アウェーチームの合計コーナー数)

アウェーチームが獲得するコーナー数を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

延長時間はカウントされません。

 

FIRST HALF HOME TEAM CORNERS(ホームチームの前半でのコーナー数)

ホームチームが前半で獲得したコーナーの数を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

FIRST HALF AWAY TEAM CORNERS(アウェーチームの前半での合計コーナー数)

アウェーチームが前半で獲得したコーナーの数を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

SECOND HALF HOME TEAM CORNERS(ホームチームの後半でのコーナー数)

ホームチームが後半で獲得したコーナーの数を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

SECOND HALF AWAY TEAM CORNERS(アウェーチームの後半でのコーナー数)

アウェーチームが後半で獲得したコーナーの数を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

HOME TEAM CORNERS IN A SPECIFIED TIME PERIOD

(指定された時間枠でのホームチームのコーナー)


指定された時間枠でホームチームがコーナーを獲得するか、を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

特定の時間枠が経過した後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にコーナーがなかった際のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

AWAY TEAM CORNERS IN A SPECIFIED TIME PERIOD PERIOD

(指定された時間枠でのアウェーチームのコーナー)


指定された時間枠でアウェーチームがコーナーを獲得するか、を当てます。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

特定の時間枠が経過した後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にコーナーがなかった際のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

 

Total Corners(合計コーナー数)

複数の試合がノミネートされたグループ内で与えられる、合計コーナー数を選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止または延期された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 3試合でのコーナー数が36コーナー以上へのベットは、2試合が行われて36コーナー以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Total Corners - 3 Way(合計コーナー数 - 試合中に3通りの選択肢)

複数の試合がノミネートされたグループ内で与えられるコーナー数が、指定した選択肢を上回る/下回る/同じ、かどうかを選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止または延期された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 3試合でのコーナー数が36コーナー以上へのベットは、2試合が行われて36コーナー以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Total Corners - 6 Way(合計コーナー数 - 試合中に3通りの選択肢)

複数の試合がノミネートされたグループ内で与えられる合計コーナー数を、指定された選択肢から選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止または延期された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 3試合でのコーナー数が36コーナー以上へのベットは、2試合が行われて36コーナー以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Total Corners - You Pick(合計コーナー数 - あなたのピックアップ)

複数の試合がノミネートされたグループ内で与えられる合計コーナー数を、指定された選択肢から選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止または延期された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 3試合でのコーナー数が36コーナー以上へのベットは、2試合が行われて36コーナー以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Total Corners - In Play(合計コーナー数 - 試合中)

複数の試合がノミネートされたグループ内で与えられるコーナー数を、指定された選択肢から選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止または延期された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 3試合でのコーナー数が12コーナー以上へのベットは、2試合が行われて12コーナー以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Total Corners - 3 Way In-Play(合計コーナー数 - 試合中に3通りの選択肢)

複数の試合がノミネートされたグループ内で与えられるコーナー数が、指定した選択肢を上回る/下回る/同じ、かどうかを選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 3試合でのコーナー数が12コーナー以上へのベットは、2試合が行われて12コーナー以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Total Corners - 6 Way In-Play(合計コーナー数 - 試合中に6通りの選択肢)

複数の試合がノミネートされたグループ内で与えられる合計コーナー数を、指定された選択肢から選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 3試合でのコーナー数が36コーナー以上へのベットは、2試合が行われて36コーナー以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

Total Corners - You Pick In-Play(合計コーナー数 - 試合中のあなたのピックアップ)

複数の試合がノミネートされたグループ内で与えられる合計コーナー数を、指定された選択肢から選択します。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

  • 中止された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

例: 3試合でのコーナー数が36コーナー以上へのベットは、2試合が行われて36コーナー以上が得点されている場合、勝利したベットとして扱われます。 その他のベットは全て失われます。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

1st Half x 2nd Half Corners(前半 x 後半のコーナー数)

複数の試合がノミネートされたグループから、前半で与えられる合計コーナー数に、後半で与えられる合計コーナー数を乗算した数を選択します。

 

例: 前半で与えられたコーナーが18、後半で与えられたコーナーが20だった場合、360が与えらえたコーナーの勝ちの数になります。

 

ベットは、通常の時間で行われたイベントに基づいて決済されます

 

これには、試合の審判が通常の時間が終了した時点で追加したロスタイム/一時停止時間も含まれます。 別に明記されている場合を除き、延長戦はカウントされません。

 

中止または延期された試合の場合

 

複数の試合がノミネートされたグループの試合が1試合または複数中止あるいは延期になった場合、すべてのベットは無効になります。ただし、勝利市場が既に確立されている場合、または試合が2日間以内に再開されて完了した場合、ベットは有効になります。

 

コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合は、カウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

決済はウィリアムヒルのサービスプロバイダから提供されたフィードに基づいて、リアルタイムで行われます

 

試合後に運営機関が行ったいかなる変更や調整によって、決済が調整されることはありません。

 

論議が起こった場合、試合終了の笛が鳴った直後にPress Association(通信社)が掲載したデータがベットの決済に使用されます。

 

TOTAL CORNERS IN DAYS GAMES(当日試合の合計コーナー数)

その日に開催される、掲載されている試合で与えらえる合計コーナー数が、指定された数を上回るか下回るか、を当てます。

 

1または2試合が延期された場合、規定値である11コーナーが無効になった試合に適用されます。3試合以上が延期された場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効になります。

 

決済上の目的で、コーナーが与えられたにも関わらず実行されなかった場合はカウントされません。コーナーの再キックは、1回のみカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

Press Association(通信社)が掲載したコーナー数に基づいて決済されます。

ウィリアムヒルのブッキングカード(イエローカード・レッドカード)の賭けについて

ウィリアムヒルのブッキングカード(イエローカード、レッドカード)の賭けの定義(ルール)について解説します。

 

TOTAL MATCH CARDS(試合の総カード数)

試合中に提示されるカードの合計数を当てます。

 

2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、2枚のカードの合計としてカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

TOTAL BOOKINGS(合計ブッキング数)

ブッキングポイントの正しい数が含まれている範囲を当てます。

 

ブッキングのポイントは、イエローカードの場合は10ポイント、レッドカードの場合は25ポイントです。選手1人に対する最大ポイント数は、2枚目のイエローカードの結果としてレッドカード1枚が提示された場合にも関係なく、35 (25+10) です。

 

延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TIME OF FIRST CARD(最初のカードのタイム)

最初のカードが提示される時間枠を当てます。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

指定した時間枠が経過した後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にカードが提示されなかった際のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

最初のカードの時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

FIRST CARD(最初のカード)

最初にカードを提示されるチームを当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

LAST CARD(最後のカード)

最後にカードが提示されるチームを当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

FIRST HALF CARDS(前半のカード数)

前半に提示されるカードの合計数を当てます。

 

2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、2枚のカードの合計としてカウントされます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

決済上の目的により、レッドカードまたはイエローカードが選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合は、カウントされません。

 

SECOND HALF CARDS(後半のカード数)

後半に提示されるカードの合計数を当てます。

 

2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、2枚のカードの合計としてカウントされます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

決済目的で、レッドカードまたはイエローカードが選手が交代した後に提示された場合、まだ試合に参加していない交代選手に提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合はカウントされません。

 

延長時間はカウントされません。

 

RED CARD IN THE MATCH(試合中のレッドカード)

試合中にレッドカードが提示されるかされないか、を当てます。

 

延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

CARDS SHOWN IN A SPECIFIED TIME PERIOD

(指定した時間枠にカードが提示されるか)


指定した時間枠内にカードが提示されるかどうか、を当てます。

 

指定した時間枠の後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にカードが提示されなかった際のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

カードが提示された時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TOTAL HOME TEAM CARDS(ホームチームの合計カード数)

ホームチームに提示されるカードの数を当てます。

 

2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、2枚のカードの合計としてカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

TOTAL AWAY TEAM CARDS(アウェーチームの合計カード数)

アウェーチームに提示されるカードの数を当てます。

 

2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、2枚のカードの合計としてカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

HOME TEAM CARDS IN A SPECIFIED TIME

(指定された時間枠でのホームチームのカード数)


指定された時間枠内にホームチームにカードが提示されるかどうか、を当てます。

 

指定した時間枠の後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にカードが提示されない場合のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

カードが提示された時間について論議が起こった場合、OPTAが掲載した時間に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

AWAY TEAM CARDS IN A SPECIFIED TIME

(指定された時間枠でのアウェーチームのカード数)


指定された時間枠内にアウェーチームにカードが提示されるかどうか、を当てます。

 

指定した時間枠の後で試合が中止になった場合、指定した時間枠内にカードが提示されない場合のベットは、失われたベットとして扱われます。

 

カードが提示された時間について論議が起こった場合、Press Association(通信社)が掲載した時間に基づいて決済されます。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

MOST BOOKINGS POINTS CORNERS(最多ブッキングポイントのコーナー)

ブッキングポイントが最も多く示されるチームを当てます。

 

ブッキングのポイントは、イエローカードの場合は10ポイント、レッドカードの場合は25ポイントです。選手1人に対する最大ポイント数は、2枚目のイエローカードの結果としてレッドカード1枚が提示された場合にも関係なく、35 (25+10) です。

 

延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

ロスタイムはカウントされます。

 

TOTAL MATCH CARDS ODDS/EVEN(試合の合計カード数が奇数か偶数か)

提示されたカードの合計数が、奇数か偶数かを当てます。

 

2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、2枚のカードの合計としてカウントされます。

 

延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

カードが提示されなかった場合、ベットは偶数のカード数として決済されます。

 

TOTAL BOOKINGS IN DAYS GAMES(当日試合の合計ブッキング数)

その日に開催される、掲載されている試合で与えらえる合計ブッキングのポイント数が、指定された数を上回るか下回るか、を当てます

 

ロスタイムはカウントされますが、延長時間はカウントされません。

 

決済上の目的により、選手の交代後またはまだ試合に参加していない交代選手に対してカードが提示された場合、監督やスタッフに提示された場合、ハーフタイムのインターバル中に提示された場合、または審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示された場合は、カウントされません。

 

ブッキングのポイントは、イエローカードの場合は10ポイント、レッドカードの場合は25ポイントです。2枚目のイエローカードの結果、レッドカード1枚を提示された場合でも、各選手は1試合につき最大35(25 + 10)ポイントを獲得できます。

 

1または2試合が延期された場合、規定値である40ポイントが延期された試合に適用されます。3試合以上が延期された場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効になります。

ウィリアムヒルのペナルティの賭けについて

ウィリアムヒルのサッカーのペナルティの賭けの定義(ルール)について解説しています。

 

PENALTY AWARDED, SCORED OR MISSED

(ペナルティーが与えられるか、得点が入るか、または逃すか


ペナルティーが与えられるか、それで得点が入るかまたは逃すか、を当てます。

 

ベットは通常の時間に基づいて決済されます。延長戦およびペナルティシュートアウトは含まれません。

 

ペナルティーが与えられない場合、賭け金は失われます。

 

TO SCORE OR MISS IN A PENALTY SHOOT-OUT(ペナルティシュートアウトで得点が入るか、逃すか)

選手がペナルティーシュートアウトで得点を入れるか逃すか、を当てます。

 

ペナルティーを実行する選手に対するベットのみが有効になります。

 

通常のプレーで得点が入ったペナルティーは、カウントされません。

 

PENALTY SHOOT-OUT WINNER(ペナルティー シュートアウト の勝者)

ペナルティーシュートアウトに勝利するチームを当てます。

 

OUTCOME OF NEXT PENALTY(次のペナルティーの結果)

ペナルティシュートアウトにおける、次のペナルティーで得点が入るか逃すか、を当てます。

 

SUDDEN DEATH IN A PENALTY SHOOT-OUT(サドンデス イン ア ペナルティー シュートアウト)

このベットでは、ペナルティーシュートアウトがサドンデスで終了するか、を当てます。各チームがペナルティーシュートアウトを5人ずつ行い決着が付かない場合はサドンデスになります。

 

TOTAL PENALTIES CONVERTED(コンバージョンになった合計ペナルティー数)

このベットでは、コンバージョンになったペナルティーの合計数を当てます。

 

このベットは、ペナルティーシュートアウトが行われる場合のみに利用できます。

ウィリアムヒルのシーズン/地区の賭けについて

ウィリアムヒルのサッカーについてシーズン/地区の賭けの定義(ルール)について解説しています。

 

DIVISIONAL BETTING(地区ベッティング)

シーズンが終了した時点の、リーグ戦の優勝チームを当てます。

 

リーグ戦の優勝チームは、各リーグ戦の公式規則により決定されます。

 

そのためプレーオフ、またはリーグ戦の優勝チームを決めるその他の手段が考慮されます。

 

地区ベッティングでは、プレーオフに出場するリーグ戦の優勝チームを除き、試合が予定されているプログラムが終了した時点での、チームの最終順位により順位が決定します。

 

プレーオフまたは各リーグで後から必要になるの昇格/降格により、順位が変更されることはありません。

 

すべての試合を完了していないチームに対するベットも、有効になります。

 

DIVISIONAL HANDICAP BETTING(地区ハンディキャップベッティング)

シーズンが終了した時点で、各チームが獲得した実際の合計得点にハンディキャップスプレッドを適用した後の、リーグ優勝チームを当てます。

 

同ポイントのチームには、デッドヒート(同着)規定が適用されます。ゴールの平均/差異は考慮されません。

 

TOP GOALSCORER IN THE DIVISION(地区でトップのゴール得点者)

地区で最多ゴールを得点する選手を当てます。

 

通常のシーズン中に開催されるリーグ戦のみが含まれます。プレーオフは含まれません。

 

選手がクラブを移籍した場合、別の地区で得点したゴールはカウントされません。

 

地区で試合に出場しない選手に対する賭け金は、失われます。

 

デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

 

SEASON MATCH BETS(シーズン試合ベット)

シーズンが終了した時点で首位につけている選手を当てます。

 

シーズンが終了した時点で両チームが同ポイントの場合、決済上の目的により、勝者を決めるために公式運営組織が採用しているあらゆる手段が使用されます。

 

SEASON GOALSCORER BETS(シーズンのゴール得点者ベット)

シーズン中にリーグ戦でゴールを最も多く得点する選手を当てます。

 

ベットが有効になるには、両選手とも地区において最低でも1試合を開始しなければなりません。

 

選手がクラブを移籍した場合、別の地区で得点したゴールはカウントされません。

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